UE5 FPS 丧尸游戏 · 个人项目
- 独立完成地图加载、角色移动与射击、敌我受击反馈、血条及拾取物等核心玩法,通过行为树实现丧尸寻路、追踪与攻击。
- 使用 UE5 C++ 与蓝图开发游戏功能,以组件化方式拆分移动、生命值和库存;围绕状态切换、伤害结算、场景加载进行功能验证与调试。
RESUME · GAME QA
计算机技术硕士研一在读,研究方向为人工智能。具备 UE5 C++ / 蓝图、Java Web 测试及项目开发经验,能够从需求拆解、用例设计、问题复现到回归验证形成完整闭环;长期体验动作 RPG、开放世界与射击游戏。